約 1,369,263 件
https://w.atwiki.jp/greenday/pages/24.html
データと処理(関数)をひとつのオブジェクト(物)としてまとめた定義をクラスと呼ぶ。 オブジェクト指向プログラミングの基本の単位となる。
https://w.atwiki.jp/wiki1_mce/pages/5.html
クラス レセプター レセプター・コマンド レセプター・ナイツ レセプター・アーキ 騎士 機械化兵 指揮官
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13913.html
登録日:2010/09/13(月) 21 55 48 更新日:2024/08/12 Mon 22 38 53 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 「え、クラス会なんてあったの?いつ?」 おいやめろ みんな来てなくても→ アイツ呼んだっけ? ガスト クラス会 サイゼリヤ トラウマ マクドナルド リア充 二次会 同窓会 女子会 嫉妬 思い出 憎い…クラス会が憎い 打ち上げ 格差社会 涙腺崩壊 非リアの敵 クラス会とは主に体育祭や卒業式などの大きな学校行事の後行われるイベントである。「打ち上げ」の一種。 この行事に参加するのに資格等は特に必要なく、非常に高い確率でクラスの全員が誘われる。 但し、誘いの返事を出さなかったり、クラスで嫌われる行動を繰り返したりしていると、誘われなくなる。 自業自得なので、クラスメートを恨まないように。何事にも理由がある。 ~クラス会が出来るまでの主な流れ~ 大きな行事の終了。 ↓ 皆「「「お疲れ~」」」 モブA「今度、クラス会しよーぜ」 学級委員「よし、じゃあ、(※)明日あそこのファミレス集合しよう」 ↓ 皆で集まり、カラオケや遊技場で楽しむ。 ↓ クラスの絆が深まる と、言った感じで大体流れは進む。 ※行事が終わる時間が早ければ行事当日にクラス会が行われるパターンも多数ある。 多くの場合、クラス会はクラスの殆んどが誘われるが、中には仲の良い少数メンバーで行う場合もある。 それが知らされておらず、現場に鉢合わせした場合は心に深い傷を負うことが多い。 しかし、そんなのは遊びに行った時に他のグループと出会ったのと変わらないので、余り気にしなくて良い。 参加する気は無かったが誘われなかったのが悔しいとか言うと、激しくダサいので要注意。 参加した場合でもオタクはほぼ笑いの対象にされて実質ハブられたのと変わらない、時間と金銭の無駄だと言う奴もいるが、恐らくそれは間違いだろう。 それらは大抵、話の輪に入れないオタを、話題の中心において輪に引き込もうという、クラスメート達の優しさである。余計なお世話だバカヤロウ ネタにされるのがムカつく? 笑われるのが恥ずかしい? そういう類いの経験は誰だって何度だってする。慣れるしかない。 似たような物として同窓会がある。同窓会の場合、仲の良い悪い関係なく連絡先が知られてないと誘われない、というか誘われる事が不可能(当たり前だが)。 連絡先が変わっても通知しなかったりすると涙目である。 え? こっちにミスは無いのに誰からも連絡されない? 最低限、連絡の回る程度には仲良くなっときましょうね。 ちなみに平成が始まって間もない頃、中学生当時にいじめられた男が復讐のために、 同窓会を計画し、毒入りビールと時限爆弾を仕掛けようとしたことがあった。 彼は復讐のために化学系の学科の高校、大学に進学。卒業後化学薬品を取り扱う会社に就職し、薬品の取り扱いに必要な免許を取得。 いつなら同窓会に参加できるかアンケート葉書を当時のクラスメイトに郵送し、結果を元に開催日を決め、招待状を全員に送り、返事が遅い人には速達で案内を送り、返事が来ない人には電話で催促し、珍しい東欧製のビールを手に入れて毒を混ぜ、会社を退職して会場の旅館に運び込んだ。 決行前に計画が露呈してしまい、復讐は果たされることはなかった。 ん? もう学校は卒業した? 素直に対抗手段がないと諦めましょう。 追記・修正はクラス会に参加した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなメンドクサイだけのくだらないことで復讐しようとする人は省られて当然というかなんというか。 -- 名無し (2013-11-04 17 42 52) ・パーティの招待は必ず受けること。行きたくない時もあるかもしれないが、彼らは君に来て欲しいんだ。礼儀と敬意を払うこと。―ポール・フラナガン -- 名無しさん (2014-02-27 01 43 13) ぼっちはこういうイベントには参加しないことが礼儀。参加して空気を悪くすることがあっても良くすることは絶対にない。 -- 名無しさん (2014-11-19 06 26 44) 高校の時まではぼっちじゃなかったから普通に行って楽しかった -- 名無しさん (2014-11-19 17 43 58) 憧れだった人がハゲデブになっていた・・・・・。 -- 名無しさん (2014-11-19 17 49 15) 同窓会なら大体毎年地元の幼馴染達とやってるな。スケジュール厳しいけど今回は行けるかな… -- 名無しさん (2014-11-19 18 17 17) 自分を毛嫌いしてたヤツが妙に馴れ馴れしく近付いて来るのがウザい。「俺ももう大人だからな」アピールの材料に人を使うなボケ。 -- 名無しさん (2014-11-19 18 39 21) リア充は空気を読んで全員にメール、ぼっちは空気を読んで返事はしっかりと出して辞退、互いに平和、優しい世界 -- 名無しさん (2015-02-09 17 11 02) どいつもこいつも邪推しすぎ -- 名無しさん (2016-01-11 23 30 07) 流石にこれはちょっとどうかと…卑屈すぎねえか? -- 名無しさん (2016-01-11 23 41 36) ↑x1~2お前ら勝ち組様にはわからないだろうよ。 -- 名無しさん (2016-01-11 23 44 47) こういうノリのイイヤツがクラスにいなかったから隣のクラスのクラス会に参加してた俺 -- 名無しさん (2016-01-11 23 49 43) 流石にこの記事はキモい -- 名無しさん (2016-10-26 20 58 50) 同窓会虐殺未遂事件に関しては犯人に同情したくなるなぁ。そこまでして余裕がなかったことがよくわかる -- 名無しさん (2019-04-10 11 45 48) 守り育てた教え子との はじめての同窓会は 血の雨が降った -- 名無しさん (2019-09-02 10 00 22) クラス会に対する考え方で人間性が出るよねえ。ただ、善悪単純ではないが -- 名無しさん (2019-09-02 15 41 01) 仲が良いと思っていた友人「あいつ呼んだの誰だよ」 -- 名無しさん (2023-01-20 12 37 01) ネタに笑われるのに慣れるしかないだの書いてあるけど、そもそもボッチなら即参加拒否して終わりだからなぁ。何の旨味もないし行事の練習や会社の飲み会じゃあるまいし。 -- 名無しさん (2024-05-09 17 58 30) ここで卑屈になってる連中は、今世はもちろん転生しても永久に負け組のままだよ。自分を改めようとしない限り。 -- 名無しさん (2024-07-16 09 28 03) たかだか任意参加のパーティに積極消極的か云々だけで来世ごと決まる人生って何やねん。そんなんで人生勝ち組約束されるんなら誰も苦労せんわ笑 -- 名無しさん (2024-08-12 22 38 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/20.html
絶賛加筆・修正募集中 概要 全7つのクラスがある。さらに各クラスには2~3種類の見た目が違うキャラクターがいる(スキン違い)。ステータスも微妙に異なる。所持するスキルは同じ。 白(D)、緑(C)、青(B)、紫(A)、金(S)、赤(SS)のレアリティがある。SSは未実装。 酒場でキャラクターの強化、装備変更、雇用、除隊ができる。除隊した場合そのキャラに使用した経験値の70%が戻ってくる。 敵を倒したり、クエストの完了で経験値を入手でき、これをキャラクターに割り振ることで初めてキャラのレベルが上がる。戦闘に参加したからと言って経験値が自動的に入るわけではないので注意。 Sキャラに経験値をつぎ込むことが理想だが、経験値は割と簡単に入手可能で、さらにレベルカンストも楽な方なので、S以下のキャラを育てても無意味というわけではない(そもそもDやCのキャラから育てないとゲームが進まないという問題もあるが)。また使わなくなった高レベルのキャラはジョブで使い道があるので無理に除隊させる必要もない。 どのレアリティのキャラも★5まで育ることができる。各★にはレベル上限が設定されており、★のランクアップにはゴールドに加えてそのクラス専用の強化本が必要になる。ランクアップするとレベルは1に戻る。強化本はショップで購入可能なほか、ステージでもドロップする。 ★1・・・レベル上限15。 ★2・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。ここでのみクラスの分岐が出来る。スキルが少し変化する(全体攻撃特化か単体攻撃特化か、など)。 ★3・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。強化本(緑)が5冊必要。 ★4・・・レベル上限56。強化本(青)が5冊必要。 ★5・・・レベル上限35。強化本(紫)が5冊必要。必要ゴールド25k。 キャラクター性能 (PVE、PVPでの使用感など) Jagger 使用武器 ライフル アタッカー。自己バフでテクニックを上げることができる。が、普通に2回攻撃するのとどっちがいいのかは不明。PVE、PVPともに使用率高め。挑発スキルを無視出来てかつ攻撃力も高めな全体攻撃スキルが強い。PVPではスピードとクリティカル率を盛って一気に敵をなぎ倒す戦法をよく見る。 Eagle Eye 単体攻撃特化。一体しか攻撃できないうえ、なぜか攻撃倍率がそこまで高くなくGunnerと比べるとイマイチ。 というよりGunnerが強すぎるというのが問題か。 Gunner 全体攻撃特化。先述した通りかなり強いアタッカー。チームに1人は欲しい。 Wasteland Patcher 使用武器 ショットガン 回復、サポート役。貴重なクリティカルバフ持ちだが何故か★2になって分岐すると消える。 分岐はどちらか悩ましいところ。 Trainee 味方全体への体力回復スキル、命中 スピードのバフスキル持ち。ただしバフの効果は少し微妙。 さらにテクニックか回復バフが十分ないと回復スキルの回復量もイマイチ。 クリティカルは回復にも発生する。 単体攻撃スキルを持っており、ダメージがテクニックの影響を受けるので、意外とダメージを出したりもする。 Butcher 単体回復スキル持ち。回復量は多め。さらに対象にかかっているデバフを全て除去する。敵が毒主体だと強い。 Scout 使用武器 ナイフ ピストル ロールは遊撃手?。 何でも出来るが器用貧乏になりがちで使い勝手はいまいち。PVPでは見ない。PVEでは挑発役として使える。 Mist 自己バフ(クリティカル 回避)、単体攻撃(毒)。なぜか単体攻撃のテクニック参照値が2.8と以上に高い。 Scavenger 単体攻撃で自身の回避率上昇。ただしダメージは筋力参照なので注意。さらに挑発スキル持ちでこれでも回避率上昇。さらにさらに単体の体力回復スキル持ちと一見すると何でもできそうだが...? Grenadier 使用武器 ロケットランチャー アタッカー。デバフ持ち。全体攻撃主体。 珍しい炎ダメージを扱う。炎耐性が低い敵には効果的か...? ちなみに炎だからといってDoTが発生するわけではない。 所持するスキルは第一効果、第二効果ともに攻撃系であることが多い。確実性に欠けるがGunnerと同じかそれ以上のダメージを出すこともある。 一部の攻撃スキルの命中率が知覚にも命中精度にも影響を受けない固定値という特性がある。 回避率が高すぎる敵に対しても安定して攻撃が当たる(それが強さに直結するかはまた別の話だが)。 Bomberguy 攻撃特化。全体攻撃多め。 スキル1がそこそこ強いと感じた。 Coverguy 全体攻撃、全体バフ(スピード)、単体回復といろんなスキルを獲得。 Warrior 使用武器 近接攻撃 タンク役。体力が高め。全体的に命中率が低いため、装備で補助しないと攻撃に参加できない。 PVPではそこそこ見る。体力マシマシだと倒すのが大変だがこのキャラ自体はそこまで脅威ではないため、結局最後に一人だけ残るという状況がよく見られる(そして試合に負ける)。 Defender サポート特化。挑発(+物理バフ)、味方全体への物理 炎耐性バフ、そしてスタンスキル持ち。 スタンすると相手にAPを20加算する(=数キャラ分ターンが後ろに回る)。 Slasher 攻撃特化。全体攻撃、単体攻撃、自己バフ+全体デバフと戦士らしいスキルをたくさん持つ。 Chemist 使用武器 ケミカルガン アタッカー、サポート役。 毒によるDoTが強い。DoTは重ね掛け可能。対象のターンになったとき行動する前にダメージが入る。 PVPでの採用率は高い。1人どころか3人4人いるパーティーも。もちろんPVEでも使えるが、敵はそこそこの毒耐性を持っているので注意。まあ毒耐性デバフがあるので問題ないが。 (毒が強すぎるせいでサイレントナーフされたような気がするがパッチノートにないため不確定) 分岐はどちらも優秀。両方入れるのも手。 Poisner Novice 攻撃特化。 全体デバフ、全体毒(毒耐性デバフ)、単体毒と毒だらけ。 敵の毒耐性を下げた後の毒ダメージが非常に強い。しかも重ね掛け可能。これが複数体いるとそれはもう... Barmen Novice サポート特化。 味方全体をテクニックと筋力を上げるバフ、味方全体へのHoT(継続回復)、単体毒攻撃。 バフはアタッカーの攻撃力を底上げ出来るので◎。HoTは3ターン継続で、回復量はTraineeの全体回復の1/3ほど。しかしこちらは重ね掛け可能で、このキャラが死んでも継続するのが強みか。短所はそのキャラにターンが回ってこないと回復が発動しないことか。 Huntmaster 使用武器 クロスボウ アプデで追加された7番目のクラス。ロールは遊撃手。 新クラスということでいくつかの新しいスキルを持っている。 Huntmaster Hitch テクニックと筋力のデバフを持っているので対アタッカーに使えるが、敵が全員アタッカーだと手も足も出ない。 一度に三回攻撃するスキルもある(使ったことある方使用感をお願いいます) Birdmaster サポート。 単体攻撃(微妙)、単体回復(+デバフ耐性付与)、新スキルのヘイスト。 デバフ耐性はWardという名前の効果で、2ターンの間デバフ(ステータス減少系)、マーク(NPCが使う技)、スタンを無効にする。 ヘイストは対象のAPをマイナス20する。発生率100%で、たいてい一番先頭に来る。アタッカーに使うと効果的。おまけで命中率バフもある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dins/pages/14.html
基本6クラス(拡張+1)とハイブリッドで合計141種類ある。 Demon Hunter (拡張) Priest Rogue Conjurer Wizard Ranger Warrior
https://w.atwiki.jp/tera-hangame/pages/20.html
魔法使い 司祭 アーチャー クラスへの要望・ご意見・ご感想をどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hotncoolmmo/pages/25.html
プレイヤーキャラクターは直接な戦闘は弱いものの、自分のモンスターの功績よってクラスを決められる。 パラディン
https://w.atwiki.jp/yayuyoch/pages/10.html
「下半身デブ」とは「DeadbyDaylight」に登場する「ジェーン・ロメロ」という女性キャラの身体的特徴を捉えて呼ばれたあだ名である。 見出し
https://w.atwiki.jp/asukesume/pages/50.html
ここではクラスの情報を書いていきます!(×は体験版では使えない・車?などはまだ正式には公表されてないため予想) ヤリーダ ヤリーダ(製作中) タテラーゼ ユミヤッチャ
https://w.atwiki.jp/hakuryu7orange/pages/36.html
何かと便利で面倒くさいのでメモ. クラス内クラス 単純にクラスの中でクラスを宣言すればいい. 面白いところは,外側のクラスで宣言されている変数(privateも)に,アクセスできるところ. つまり,クラス内のクラスからみれば,グローバル変数のようなものであるところである. クラスを使う利点は,変数を隠すことでもあるので,便利. クラス内クラスの一次元配列 といっても,クラスの中でクラスを宣言すればいいだけで, class cTARO{ public cHANAKO*g_clHANAKO; } メモリの確保とかは,こんな感じになる. cTAROg_clTARO; g_clTARO.g_clHANAKO = new cHANAKO[5]; 解放するのは,こんな感じになる. delete []g_cltaro.g_clhanako さらにこのクラス内にクラスとか構造体とか配列とかを入れている場合は,別途deleteを同様にして行えばいい. クラス内クラスの多次元配列 普通の多次元配列を宣言するのと同様にする. まず,普通の多次元配列は, int **matrix; matrix = new int*[row]; for(int i=0;i row;i++) matrix[i] = new int[column]; のように宣言し,解放は, for(int i=0;i row;i++) delete []matrix[i]; delete []matrix; とする. クラスの場合も同様で, cHANAKO**g_clHANAKO; と宣言して,さっきの例を用いると, g_clTARO.g_clHANAKO = new cHANAKO*[2]; for(int i=0;i 2;i++) g_clTARO.g_clHANAKO[i]=new cHANAKO[5]; のような感じでメモリを確保する. 解放も同様で, for(int i=0;i 2;i++) delete []g_clTARO.g_clHANAKO[i]; delete []g_clTARO.g_clHANAKO; のようにするとうまくいく.